帝國時代羅馬復(fù)興中文版玩法
資源管理
玩家需采集食物、木材、石頭、黃金四種資源,用于建造建筑、訓(xùn)練軍隊和研發(fā)科技。資源采集方式多樣,如伐木、采礦、狩獵等,不同地形和文明對資源獲取效率有直接影響。
特色系統(tǒng):引入“UnitRush”技術(shù),允許快速生產(chǎn)單位以應(yīng)對突發(fā)戰(zhàn)爭,增強游戲節(jié)奏感。
時代演進(jìn)
游戲從狩獵采集時代開始,逐步升級至工具時代、青銅時代、鐵器時代,最終進(jìn)入羅馬復(fù)興時代。每個時代解鎖更高級的建筑、兵種和科技,例如鐵器時代可建造攻城武器,羅馬復(fù)興時代可研發(fā)獨特科技。
文明選擇
提供12個文明供選擇(部分版本可能不同),如羅馬、希臘、埃及等,每個文明擁有獨特的科技樹、兵種和初始優(yōu)勢。例如,羅馬文明可能擅長建筑防御,而希臘文明可能擁有更強的海軍。
軍事策略
兵種豐富,包括步兵、騎兵、弓箭手、戰(zhàn)車等,玩家需根據(jù)敵方兵種搭配制定戰(zhàn)術(shù)。例如,騎兵適合快速突襲,弓箭手適合遠(yuǎn)程壓制。
特殊機(jī)制:支持“上供系統(tǒng)”,玩家可通過向敵人獻(xiàn)上貢品來賄賂、挑撥離間或強化盟友。
帝國時代羅馬復(fù)興模式介紹
單人戰(zhàn)役
提供多個歷史戰(zhàn)役,玩家需完成特定任務(wù),如抵御敵人進(jìn)攻、占領(lǐng)新領(lǐng)土或保護(hù)重要建筑。戰(zhàn)役劇情圍繞古羅馬歷史展開,如羅馬帝國的擴(kuò)張、與迦太基的戰(zhàn)爭等。
多人對戰(zhàn)
支持最多8人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),玩家可選擇合作或?qū)埂Fヅ湎到y(tǒng)根據(jù)榮譽和等級差分配對手,確保公平性。
特色玩法:包含“死斗模式”“殺君模式”等,增加游戲多樣性。
挑戰(zhàn)模式
提供限時任務(wù)或特殊條件挑戰(zhàn),如資源稀缺、敵方兵力壓制等,考驗玩家策略與操作能力。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版特色
畫面與音效
畫面精細(xì),色調(diào)明亮,支持高分辨率(如1024×768),細(xì)節(jié)豐富,如陽光下的陰影、動態(tài)天氣效果等。
配樂氣勢磅礴,符合古羅馬歷史背景,增強沉浸感。
操作優(yōu)化
融合《魔獸爭霸》的建造快捷鍵和《命令與征服》的部隊編組方式,操作流暢。
支持自定義快捷鍵和戰(zhàn)術(shù)熱鍵(如SHIFT路徑規(guī)劃、CTRL+D快速建造),提升操作效率。
兼容性與模組
原版支持Windows和Macintosh平臺,后續(xù)推出掌上電腦版。
玩家自制模組(如《羅馬復(fù)興鷹之夢戰(zhàn)隊版》)優(yōu)化聯(lián)機(jī)體驗,整合漢化、防作弊補丁,降低部署門檻。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版常見問題
帝國時代羅馬復(fù)興 "不能加入游戲"?
在我們玩帝國時代時,在加入網(wǎng)絡(luò)游戲時,尤其是在浩方對戰(zhàn)平臺上運行游戲時,經(jīng)常有"不能加入該游戲"的錯誤產(chǎn)生。一般是因為裝的DirectPlay版本的原因,因為Windows 在裝入dll 時,總是先搜索exe所在的當(dāng)前目錄,所以嘗試把DX8的dplayx.dll 拷貝到帝國的運行文件所在的目錄下就好了。
可以搜索并下載DX8的安裝文件,如:DX81NTeng.exe,然后不要運行,而是用Winzip/Winrar解開,就可以發(fā)現(xiàn)這個文件了。
帝國時代羅馬復(fù)興怎么改人口上限?
1、打開帝國時代1之羅馬復(fù)興,點擊單人游戲,在打開的單人游戲選單點擊隨機(jī)地圖,
2、在下面的人口上限,可以看到數(shù)字50,單擊上方的設(shè)定按鈕,在設(shè)定菜單中,是沒有調(diào)整人口上限這個選項的,
3、退出到游戲開始畫面,選擇多人游戲,
4、隨便起個網(wǎng)絡(luò)名字,選擇最后一個連接類別TCP/IP連接,點擊確定,
5、點擊建立游戲,起個游戲名稱,確定,
6、在下面人口上限是50,點擊上方的設(shè)定按鈕,
7、在設(shè)定菜單中有一個人口上限的選項,默認(rèn)為50,
8、點擊右邊的小三角,在下拉列表中看到最小25,最大為200的幾個數(shù)字,選擇200并確認(rèn)。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版介紹
《帝國時代羅馬復(fù)興》是一款由全效工作室開發(fā),微軟公司在1997年發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,游戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點,游戲畫面非常精細(xì),色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都?xì)v歷在目。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版是無數(shù)即時策略一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰(zhàn)斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認(rèn)為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!帝國時代羅馬復(fù)興中文版游戲中通過你富有戰(zhàn)略的指揮來復(fù)興羅馬帝國的強盛!
帝國時代羅馬復(fù)興中文版游戲特色
1、四種不同的單人模式,戰(zhàn)役模式(campaign)由四個文明的劇情組成,分別是古埃及文明、古希臘文明、巴比倫文明與大和文明,這四個劇情又通過一系列情節(jié)連串起來。
2、場景模式(scenario)是一個比較自由的游戲模式,玩家可以選擇其中已經(jīng)預(yù)設(shè)好的24幅的地圖開始游戲;而游戲者通過場景編輯器自行設(shè)計的地圖也在該模式下進(jìn)行。
3、死亡競賽模式,在該模式下玩家在游戲一開始就擁有大量的資源(20000單位木材,20000單位食物,10000單位黃金以及5000單位石頭),因此該模式和隨機(jī)地圖模式有所不同。
4、隨機(jī)地圖模式(random map),游戲者指定地形、地圖大小、勝利方式、資源豐富程度和開始時代等參數(shù),游戲會據(jù)此生成一張全新的地圖。
帝國時代羅馬復(fù)興中文版使用方法
1.下載后點擊“點此安裝游戲”
2.按照提示進(jìn)行安裝
3.點擊開始游戲即可
帝國時代羅馬復(fù)興怎么玩?
一、種族 / 國家特性與玩法
埃及 (Egyptian)
核心加成:采金 + 30%、戰(zhàn)車 HP+33%、牧師招降范圍 + 3。牧師實戰(zhàn)作用有限,青銅時代戰(zhàn)車 / 戰(zhàn)車射手強勢,鐵器時代鐮刀戰(zhàn)車(HP182)為核心,但缺盾牌與攻城術(shù)升級。工具期無優(yōu)勢,青銅期發(fā)力,鐵器期需搭配戰(zhàn)車射手反弩車。
希臘 (Greek)
核心加成:方陣兵移速 + 30%、戰(zhàn)艦移速 + 50%。青銅期防守弱,鐵器期黃金投石車 + 弩車、黃金百夫長強勢。工具期可選投石兵(采石科技全)+ 箭塔防守;青銅期用方陣兵 + 騎兵,難速勝則快升鐵;鐵器期需控黃金,缺金則戰(zhàn)力驟降。
巴比倫 (Babylonian)
核心加成:采石 + 30%、塔樓 / 城墻 HP+100%、牧師回復(fù) + 30%。防守型文明,各時代表現(xiàn)均衡但無突出優(yōu)勢。工具期用投石兵 + 箭塔;青銅期戰(zhàn)車射手為主;鐵器期黃金投石車 + 黑騎士,鐮刀戰(zhàn)車缺最高防御。
亞述 (Assyrian)
核心加成:弓箭攻速 + 33%、村民移速 + 30%。工具 / 青銅期快攻強,鐵器期科技弱(缺統(tǒng)帥、煉金術(shù))。工具期早升,用斧子兵 + 弓箭手(殺農(nóng)民效率高);青銅期戰(zhàn)車射手為主,不建議早升鐵;鐵器期黃金投石車射程僅 13,淪為一般。
米諾 (Minoan)
核心加成:農(nóng)田產(chǎn)量 + 25%、強弓手射程 + 2、船只價 - 25%。青銅期霸主,鐵器期科技全。工具期無優(yōu)勢;青銅前期弱,熬過則強弓手(射程 + 2)無解;鐵器期強弓手(射程 12、攻 6)+ 黃金投石車,需控黃金。
希梯 (Hittite)
核心加成:弓箭攻 + 1、投石車 HP+100%、戰(zhàn)艦射程 + 4。兵種最全,青銅 / 鐵器均強勢。工具期無投石兵,用斧子兵 + 弓箭手;青銅期戰(zhàn)車射手(攻 5)+ 投石車(HP150);鐵器期黃金投石車(HP300)+ 鐮刀戰(zhàn)車 / 戰(zhàn)象 / 百夫長,適配多戰(zhàn)術(shù)。
腓尼基 (Phoenician)
核心加成:伐木 + 30%、投石戰(zhàn)艦攻速 + 65%、戰(zhàn)象價 - 25%。前期發(fā)展快,鐵器期弱(缺最高防御、高等級攻城器)。工具期早升,多采食物;青銅期戰(zhàn)車射手為主,可造投石車或快升鐵;鐵器期黃金戰(zhàn)象 + 鐮刀戰(zhàn)車,攻堅乏力。
蘇美 (Sumerian)
核心加成:村民 HP+60%、農(nóng)田產(chǎn)量 + 100%(編田 BUG 致優(yōu)勢失效)、投石車攻速 + 50%。工具期農(nóng)民逃生強,鐵器期戰(zhàn)力強。工具期兵種靈活;青銅期戰(zhàn)車射手 + 快投石車;鐵器期黃金投石車(攻速 + 50%)+ 戰(zhàn)象 / 鐮刀戰(zhàn)車。
波斯 (Persian)
核心加成:狩獵 + 30%、農(nóng)田產(chǎn)量 - 30%、三列槳戰(zhàn)艦攻速 + 50%、戰(zhàn)象移速 + 50%。早期看資源,鐵器期戰(zhàn)象強但科技差(缺車輪、方陣兵)。工具期獵物多則偵察騎兵快攻;青銅期缺車輪,用駱駝 / 強弓手;鐵器期靠高速戰(zhàn)象,配大型投石車反制黑騎士。
商朝 (Shang)
核心加成:村民價 - 30%、城墻 HP+100%。發(fā)展最快,鐵器前科技全。工具期早升,兵種靈活;青銅期戰(zhàn)車射手為主,多人對戰(zhàn)可 12 分半升銅出騎兵反工具兵;鐵器期鐮刀戰(zhàn)車為主,缺政府科技,黃金弩車無彈道。
大和 (Yamato)
核心加成:村民移速 + 30%、騎兵價 - 25%、船只 HP+30%。前期強,后期弱。工具期早升,經(jīng)典偵察騎兵快攻;青銅期便宜騎兵為主,遇駱駝改長槍兵;鐵器早期黑騎士有優(yōu)勢,中后期被投石車 / 弩車壓制。
朝鮮 (Choson)
核心加成:塔樓射程 + 2、牧師價 - 25%、長劍 / 軍團(tuán)戰(zhàn)士 HP+50%。防守強但攻擊弱,科技差。工具期投石兵 + 箭塔;青銅期無戰(zhàn)車射手 / 駱駝,少作戰(zhàn)快升鐵;鐵器期頂級塔樓(射程 12)+ 黃金短劍兵(HP240),但易被多兵種克制。
迦太基 (Roman)
核心加成:運輸船移速 + 30%、噴火船攻 + 25%、方陣兵 / 戰(zhàn)象 HP+25%。后期科技差,防守弱。工具期投石兵 + 箭塔;青銅期騎兵 / 駱駝為主,方陣兵可備用;鐵器期方陣兵 / 戰(zhàn)象 HP 高,但缺科技優(yōu)勢,戰(zhàn)力一般。
馬其頓 (Carthaginian)
核心加成:方陣兵盾 + 2、近戰(zhàn)兵種視野 + 2、攻城器價 - 50%、部隊抗招降 + 4。無神廟 / 牧師,科技差但工具 / 青銅期強。工具期斧子兵(視野遠(yuǎn))/ 偵察騎兵;青銅期近則騎兵、遠(yuǎn)則投石車(價半)+ 強弓手;鐵器期黃金戰(zhàn)象 + 便宜弩車,攻城器不可升級。
巴爾米拉 (Palmyran)
核心加成:進(jìn)貢無稅、商船黃金加倍、村民價 + 50%(有甲 + 工作速 + 20%)、駱駝移速 + 25%。適合多人資源供給,前期脆。工具期少出農(nóng)(12-14 個升),兵種靈活;青銅期駱駝 / 戰(zhàn)車射手為主;鐵器期有頂級箭塔 / 鐮刀戰(zhàn)車 / 戰(zhàn)象,缺武器科技。
羅馬 (Macedonian)
核心加成:建筑價 - 15%(除塔樓 / 城墻 / 奇跡)、塔樓價 - 50%、劍士攻速 + 33%。防守強,鐵器期強勢。工具期早升,投石兵 + 多箭塔;青銅期無優(yōu)勢,用戰(zhàn)車騎兵快升鐵;鐵器期鐮刀戰(zhàn)車 + 黃金投石車(缺煉金術(shù),攻少 1),層層推進(jìn)。
二、核心戰(zhàn)術(shù)
農(nóng)民戰(zhàn)爭:僅適用于多人對戰(zhàn)且兩家極近,需在對手升工具前動手,靠農(nóng)民集群突襲,對操作與決心要求高,慎用。
棒子兵戰(zhàn)術(shù):石器快攻,5 分前探敵,6 分建兵營(2-3 個),8 分有 2-4 兵騷擾農(nóng)民(敵追則撤、敵回則打),12 分前靠 20 + 兵拆敵基地,拖慢升級;經(jīng)濟(jì)上多探資源,14 分 38 + 農(nóng)升工具,后續(xù)補兵控場。
斧子兵快攻:殺傷力強(砍農(nóng)民高效),但視野小、怕提升防御的弓箭手,羅馬中實用性低,僅適配特定前期壓制。
弓箭兵快攻:亞述專屬,12-16 農(nóng)升工具,速出弓箭手屠農(nóng);但怕投石兵,僅適合位置靠前、對手無投石兵的情況。
偵察騎兵快攻:資源要求高,需近距 2 象 + 鹿群,20 農(nóng) 7 分半升工具,速建 2 馬營,9 分 4 騎騷擾,屠農(nóng)后控場;防守方靠分散農(nóng)民 + 弓箭手(升防御)可破解。
投石兵快攻:工具期最強,20-24 農(nóng) 8 分前升工具,3-4 農(nóng)采石,敵基地旁建 2-3 兵營,10 分升工具后造投石兵(升采石),11 分 6 兵進(jìn)攻,后續(xù)拆建筑 + 控敵農(nóng)民,補箭塔防反。
半工具快攻:升銅時若晚找敵,可在敵基地旁補 1-2 靶場,出弓箭手 + 棒子兵騷擾,打亂敵經(jīng)濟(jì),為青銅部隊鋪路,需靈活應(yīng)對敵戰(zhàn)術(shù)。
三、經(jīng)典戰(zhàn)役
埃及文明的起源:圍繞埃及早期文明崛起,涵蓋資源開拓與部落征服,還原古埃及發(fā)展脈絡(luò)。
光榮的希臘:聚焦希臘城邦爭霸,包含方陣兵戰(zhàn)術(shù)運用與城邦聯(lián)盟作戰(zhàn),重現(xiàn)古典希臘戰(zhàn)事。
巴比倫的聲音:以巴比倫王國興衰為核心,涉及塔樓防守、牧師輔助與攻城戰(zhàn),展現(xiàn)兩河文明軍事特色。
四、開局攻略
1. 工具期前(升工具前)
4 農(nóng)采首處果子,1 農(nóng)探路,其余伐木;11-12 農(nóng)時引象(第二處食物),13 農(nóng)造儲物坑(BS),引象回基地;此時 4 農(nóng)采象、6 農(nóng)伐木、1 農(nóng)探路(共 15 農(nóng));后續(xù) 5 農(nóng)采第二處果子,補 2-3 農(nóng)開新伐木點,23 農(nóng)時殺鹿(第四處食物),26 農(nóng)時點升工具;最終保持 15 農(nóng)采食物、11 農(nóng)伐木、4 處伐木點,確保升工具時資源充足。
2. 工具后 - 升銅中
4 農(nóng)采首處果子 + 新出 1 農(nóng) + 2 農(nóng)采第二處果子,優(yōu)先種田(保證效率);殺鹿完的農(nóng)民轉(zhuǎn)伐木,保持 11-12 農(nóng)采食物、15-16 農(nóng)伐木,種 7 塊以上田;根據(jù)地形簡易圍墻,避免過多人力 / 時間投入圍墻。
3. 升銅后
首輪馬出前,新農(nóng)民全留基地;出完首輪馬再補田,后續(xù)出一輪馬補 1-2 塊田(看資源);不早升二級伐木,優(yōu)先出農(nóng)累積資源;銅后戰(zhàn)術(shù)需按戰(zhàn)局調(diào)整,靈活分配農(nóng)民與兵力。
帝國時代:羅馬復(fù)興更新日志:
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